Sabiavida

Sabiduría en práctica | Miguel de Luis

La primera aventura del príncipe Groffy

| 19/12/2011

Casi seguro que no sabéis que estoy creando un libro-juego, de esos de los años 80, tipo en los que tú eres el per­so­naje y vas deter­mi­nando el curso de la his­to­ria al tomar las deci­sio­nes por el protagonista.

Para los que no tuvis­téis la suerte de cre­cer en esos años, la cosa va así:

Cami­nas por las maz­mo­rras del Rey Malo­mu­cho. Tras las filas de cel­das, ahora vacías tras el desas­tre de la cuarta gue­rra con­tra los goblins pelu­dos, te encuen­tras con un pasa­dizo que se des­do­bla en dos pasi­llos. Si quie­res ir a la dere­cha pasa a la página 25; si pre­fie­res la izquierda pasa a la página 26.

Y así seguían los libros hasta que te encon­tra­bas la pala­bra fin, para bien o para mal, y empe­za­bas de nuevo.

Este tipo de his­to­ria no ha muerto, nunca lo hicie­ron, sen­ci­lla­mente deja­ron de ser popu­la­res cuando los orde­na­do­res y video­jue­gos se hicie­ron bara­tos. Yo mismo acabo de crear la Pri­mera Aven­tura del Prín­cipe Groffy, un libro juego intro­duc­to­rio que ten­drá cerca de 50 sec­cio­nes. Hay prín­cipe pre-adolescente, hay mago malí­simo, hay goblins, lobos y un bos­que gigan­tesco. ¿Algo ori­gi­nal? El pro­ta­go­nista es un prín­cipe gor­dito y estudioso.

Que­rría haberlo tenido ter­mi­nado hoy, pero las neu­ro­nas no me dan para más, en fin, ya falta muy poquito. Está en inglés, y lo he escrito a mano, con Mark­down y Byword, pasán­dolo todo a html con un poquito de css. Es todo texto y enla­ces, sin javas­cript ni php ni zaran­da­jas modernas.

Y me ha resul­tado muy fácil y rápido. Que es lo bonito de Byword, lo escri­bes en mark­down y te lo tra­duce a html aña­diendo, si quie­res, la misma css con la que trabajas.

Eso es todo, ya podéis echar un vis­tazo si que­réis en Dou­ble Doble Game-books. Para el mar­tes 20 o el miér­co­les 21 estará terminado.

Ya os avisaré.